皮克斯發(fā)布renderman23.0

皮克斯發(fā)布了其生產(chǎn)渲染器的最新版本RenderMan 23.0,改善了交互式渲染工作流程,皮克并更新了該軟件的皮克自適應(yīng)采樣系統(tǒng)。
RenderMan的皮克Houdini集成插件獲得了對Solaris,Houdini 18.0的皮克新外觀開發(fā)和射擊布局工具集以及Houdini的過程依賴圖的支持。
該軟件的皮克免費(fèi)非商業(yè)版本也已更新,現(xiàn)在可以使用。皮克
交互式渲染工作流程的皮克進(jìn)一步改進(jìn)
RenderMan 23.0改進(jìn)了去年RenderMan 22.0中引入的新的交互式渲染工作流程。
22.0更新消除了在交互式會話中渲染為RenderMan的皮克舊RIB格式的中間步驟,并使無需重新渲染即可編輯場景。皮克
在23.0中,皮克擴(kuò)展了無需重新啟動即可進(jìn)行的皮克編輯范圍,現(xiàn)在包括更改分辨率和“ AOV和LPE的皮克動態(tài)編輯”,以及簡單地編寫“光路徑表達(dá)式”。皮克
此外,皮克Pixar添加了一個新的“ decidither”選項,旨在“在繁重的場景中工作時,通過逐步更新整個屏幕并具有類似溶解的效果來減少撕裂”。
其他更改包括RenderMan自適應(yīng)采樣系統(tǒng)的更新,該系統(tǒng)現(xiàn)在使用統(tǒng)計方差來確定何時停止采樣像素,并且現(xiàn)在可以在感知空間中工作。
皮克斯表示,這些變化會導(dǎo)致整個圖像上的“噪聲水平更加一致”。
RenderMan也已更新為VFX參考平臺的較新版本,盡管它是2018年規(guī)范,而不是最近的Autodesk和Foundry版本支持的較新的CY2019標(biāo)準(zhǔn)。
插件API也已更新,因此需要重新編譯插件才能使用它們。
皮克斯即將推出的混合CPU / GPU渲染系統(tǒng)RenderMan XPU的發(fā)布材料也沒有提及,該系統(tǒng)計劃在“ RenderMan 23時間范圍”內(nèi)發(fā)布。同樣,如果聽到更多,我們將進(jìn)行更新。
用于Houdini的RenderMan獲得了對Solaris和PDG的支持
除了核心軟件之外,Houdini集成插件得到了重要的更新,增加了對Solaris中的RenderMan Hydra委托(Houdini 18的新外觀開發(fā)和射擊布局工具集)的支持。
該委托使RenderMan可以用作SideFX的Karma渲染器的視口渲染器。
此外,用于Houdini的RenderMan還提供了“其他交互式顯示選項,批處理渲染選項,特定于RenderMan的幾何設(shè)置以及…使用Solaris時光源的高級設(shè)置”。
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