三星的新戰(zhàn)略增長(zhǎng)點(diǎn):押注電競(jìng)
時(shí)間:2025-12-10 06:54:06 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng)
導(dǎo)讀:三星選擇中國(guó)做為電競(jìng)戰(zhàn)略市場(chǎng),星的新戰(zhàn)是略增非常正確的。這要從2016年9月談起,長(zhǎng)點(diǎn)三星手機(jī)爆炸事件,押注使得三星的電競(jìng)重點(diǎn)產(chǎn)品智能手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)銷量大幅度下滑。在這種背景下,星的新戰(zhàn)三星急需一個(gè)新的略增增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)挽救低迷的中國(guó)市場(chǎng)。
2月27日,長(zhǎng)點(diǎn)三星在廈門舉辦了一場(chǎng)發(fā)布會(huì):三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì),押注重點(diǎn)發(fā)布了 “玄龍騎士”電競(jìng)游戲本。電競(jìng)?cè)呛碗姼?jìng)?星的新戰(zhàn)相信很多人還難以把兩者直接的聯(lián)系在一起。通過(guò)全程參與本次發(fā)布會(huì),略增宏民認(rèn)識(shí)到電競(jìng)在三星這樣一個(gè)國(guó)際電子巨頭企業(yè)中,長(zhǎng)點(diǎn)是押注怎樣從一個(gè)部門級(jí)業(yè)務(wù)逐漸上升到戰(zhàn)略級(jí)方向的。
初識(shí)電競(jìng):游戲更高級(jí)的電競(jìng)階段
電競(jìng)是電子競(jìng)技的簡(jiǎn)稱,顧名思義電競(jìng)就是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,采用統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
為了方便理解,宏民把網(wǎng)絡(luò)游戲和電競(jìng)放在一起談。作為一個(gè)娛樂(lè)生活方式,兩者一個(gè)職業(yè)化、一個(gè)平民化,一個(gè)規(guī)則嚴(yán)密、一個(gè)松散自由。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展端游、頁(yè)游、手游等形式變革的洗禮,已經(jīng)趨于成熟。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,如此小幅度的增長(zhǎng)率,只能發(fā)生在一個(gè)相對(duì)成熟的行業(yè)。
和游戲截然不同的是,電競(jìng)正在處于一個(gè)高增長(zhǎng)的階段,同樣還是中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。還有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)到570億元。
宏民認(rèn)為,未來(lái)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模要比網(wǎng)游大,可以參見(jiàn)很多傳統(tǒng)賽事,比如籃球,是民間業(yè)余籃球市場(chǎng)大,還是NBA等職業(yè)賽事的市場(chǎng)更大呢?答案不言自明。游戲市場(chǎng)已經(jīng)有1655.7億元的市場(chǎng)規(guī)模,而潛力更大的電競(jìng),目前只有500多億元市場(chǎng)規(guī)模,相信三星早就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)市場(chǎng)潛力。
三星和電競(jìng)
WCG世界電子競(jìng)技大賽( World Cyber Games,WCG),從創(chuàng)立于2000年到2013年宣布停辦,三星一直都是最大的贊數(shù)商,運(yùn)營(yíng)WCG的韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(ICM)就是三星的子公司,這是三星參與的最大規(guī)模的電競(jìng)項(xiàng)目。
如今,相信三星對(duì)于停辦WCG,一定有一絲的悔意。至于為什么停辦?據(jù)考證,在2009年,三星高管層重組之后,顯示器部門被視為平穩(wěn)發(fā)展的利潤(rùn)部門,重心開(kāi)始轉(zhuǎn)向新興的手機(jī)領(lǐng)域,WCG的主辦方從顯示器部門變?yōu)槭謾C(jī)部門。當(dāng)時(shí)的電競(jìng)市場(chǎng)本來(lái)就不夠成熟,更何況并不成熟的手機(jī)市場(chǎng)呢?所以手機(jī)部門逐漸覺(jué)得WCG對(duì)自己的業(yè)務(wù)等貢獻(xiàn)越來(lái)越小。
歷史總是富有戲劇性,因?yàn)椴恢匾昉C顯示器而停辦世界電子競(jìng)技大賽,在2017年2月27日,三星又因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的成熟推出電競(jìng)游戲本和顯示器,重新重視電競(jìng),而且三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì)直接將電競(jìng)放在了三星最高的戰(zhàn)略層面。比如在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),加上暴雪、因特爾、微軟等合作伙伴,代理商、媒體人和粉絲共計(jì)475人。
甚至,單單從發(fā)布會(huì)的名字、規(guī)格,就可以看出三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì)的戰(zhàn)略含義。
三星電競(jìng)新品為何選擇中國(guó)首發(fā)?
縱觀本次發(fā)布會(huì),有太多迎合中國(guó)消費(fèi)者的電元素。
第一,發(fā)布會(huì)上的多個(gè)名字:比如主題是“尋龍”,特意選擇在“農(nóng)歷二月二”龍?zhí)ь^之日。
第二,設(shè)計(jì)元素,三星電子大中華區(qū)移動(dòng)通信事業(yè)部IT營(yíng)銷部長(zhǎng)賴裕文表示,三星游戲PC全球的新標(biāo)識(shí)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于龍的眼睛。
甚至在“玄龍騎士”電競(jìng)游戲本機(jī)身底部采用了“龍鱗”造型散熱孔,這種類似的龍?jiān)卦O(shè)計(jì)貫穿整個(gè)產(chǎn)品。我們都知道,世界上再?zèng)]有哪個(gè)國(guó)家像中國(guó)一樣崇拜龍圖騰了,從這每一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都展示出三星對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的高度重視。
三星選擇中國(guó)做為電競(jìng)戰(zhàn)略市場(chǎng),是非常正確的。這要從2016年9月談起,三星手機(jī)爆炸事件,使得三星的重點(diǎn)產(chǎn)品智能手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)銷量大幅度下滑。在這種背景下,三星急需一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)挽救低迷的中國(guó)市場(chǎng)。
一方面,國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展逐漸走在了世界的前列,這得益于王思聰、周杰倫等明星巨頭的重點(diǎn)布局。另一方面,國(guó)內(nèi)電競(jìng)的市場(chǎng)正處在井噴的前期,這主要是由于中國(guó)直播行業(yè)正處于激烈的競(jìng)爭(zhēng)階段,比如龍珠直播、斗魚、熊貓tv等專注于電競(jìng)直播的平臺(tái),都儲(chǔ)備了巨額的資金和勢(shì)能。
宏民認(rèn)為,直播行業(yè)的崛起對(duì)電競(jìng)勢(shì)必起到關(guān)鍵性的推動(dòng)作用,一旦直播行業(yè)確定市場(chǎng)格局,電競(jìng)行業(yè)勢(shì)必迎來(lái)更高速的增長(zhǎng),而提前從戰(zhàn)略層面布局電競(jìng)新品的三星,將會(huì)成為最大受益者。
畢竟,想玩電競(jìng),沒(méi)一臺(tái)稱手的硬件設(shè)備會(huì)中?
2月27日,長(zhǎng)點(diǎn)三星在廈門舉辦了一場(chǎng)發(fā)布會(huì):三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì),押注重點(diǎn)發(fā)布了 “玄龍騎士”電競(jìng)游戲本。電競(jìng)?cè)呛碗姼?jìng)?星的新戰(zhàn)相信很多人還難以把兩者直接的聯(lián)系在一起。通過(guò)全程參與本次發(fā)布會(huì),略增宏民認(rèn)識(shí)到電競(jìng)在三星這樣一個(gè)國(guó)際電子巨頭企業(yè)中,長(zhǎng)點(diǎn)是押注怎樣從一個(gè)部門級(jí)業(yè)務(wù)逐漸上升到戰(zhàn)略級(jí)方向的。
初識(shí)電競(jìng):游戲更高級(jí)的電競(jìng)階段
電競(jìng)是電子競(jìng)技的簡(jiǎn)稱,顧名思義電競(jìng)就是以現(xiàn)代電子技術(shù)和電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械,在信息技術(shù)營(yíng)造的虛擬環(huán)境中,采用統(tǒng)一的競(jìng)賽規(guī)則,在有限時(shí)間內(nèi)進(jìn)行的人與人之間的對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。
為了方便理解,宏民把網(wǎng)絡(luò)游戲和電競(jìng)放在一起談。作為一個(gè)娛樂(lè)生活方式,兩者一個(gè)職業(yè)化、一個(gè)平民化,一個(gè)規(guī)則嚴(yán)密、一個(gè)松散自由。網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展端游、頁(yè)游、手游等形式變革的洗禮,已經(jīng)趨于成熟。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委等發(fā)布的《2016中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長(zhǎng)17.7%,用戶規(guī)模達(dá)到5.66億人,同比增長(zhǎng)5.9%,如此小幅度的增長(zhǎng)率,只能發(fā)生在一個(gè)相對(duì)成熟的行業(yè)。
和游戲截然不同的是,電競(jìng)正在處于一個(gè)高增長(zhǎng)的階段,同樣還是中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)電子競(jìng)技游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到了504億元,上漲34.7%。還有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2017年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)到570億元。
宏民認(rèn)為,未來(lái)電競(jìng)的市場(chǎng)規(guī)模要比網(wǎng)游大,可以參見(jiàn)很多傳統(tǒng)賽事,比如籃球,是民間業(yè)余籃球市場(chǎng)大,還是NBA等職業(yè)賽事的市場(chǎng)更大呢?答案不言自明。游戲市場(chǎng)已經(jīng)有1655.7億元的市場(chǎng)規(guī)模,而潛力更大的電競(jìng),目前只有500多億元市場(chǎng)規(guī)模,相信三星早就發(fā)現(xiàn)了這個(gè)市場(chǎng)潛力。
三星和電競(jìng)
WCG世界電子競(jìng)技大賽( World Cyber Games,WCG),從創(chuàng)立于2000年到2013年宣布停辦,三星一直都是最大的贊數(shù)商,運(yùn)營(yíng)WCG的韓國(guó)國(guó)際電子營(yíng)銷公司(ICM)就是三星的子公司,這是三星參與的最大規(guī)模的電競(jìng)項(xiàng)目。
如今,相信三星對(duì)于停辦WCG,一定有一絲的悔意。至于為什么停辦?據(jù)考證,在2009年,三星高管層重組之后,顯示器部門被視為平穩(wěn)發(fā)展的利潤(rùn)部門,重心開(kāi)始轉(zhuǎn)向新興的手機(jī)領(lǐng)域,WCG的主辦方從顯示器部門變?yōu)槭謾C(jī)部門。當(dāng)時(shí)的電競(jìng)市場(chǎng)本來(lái)就不夠成熟,更何況并不成熟的手機(jī)市場(chǎng)呢?所以手機(jī)部門逐漸覺(jué)得WCG對(duì)自己的業(yè)務(wù)等貢獻(xiàn)越來(lái)越小。
歷史總是富有戲劇性,因?yàn)椴恢匾昉C顯示器而停辦世界電子競(jìng)技大賽,在2017年2月27日,三星又因?yàn)殡姼?jìng)行業(yè)的成熟推出電競(jìng)游戲本和顯示器,重新重視電競(jìng),而且三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì)直接將電競(jìng)放在了三星最高的戰(zhàn)略層面。比如在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),加上暴雪、因特爾、微軟等合作伙伴,代理商、媒體人和粉絲共計(jì)475人。
甚至,單單從發(fā)布會(huì)的名字、規(guī)格,就可以看出三星電競(jìng)新品發(fā)布會(huì)的戰(zhàn)略含義。
三星電競(jìng)新品為何選擇中國(guó)首發(fā)?
縱觀本次發(fā)布會(huì),有太多迎合中國(guó)消費(fèi)者的電元素。
第一,發(fā)布會(huì)上的多個(gè)名字:比如主題是“尋龍”,特意選擇在“農(nóng)歷二月二”龍?zhí)ь^之日。
第二,設(shè)計(jì)元素,三星電子大中華區(qū)移動(dòng)通信事業(yè)部IT營(yíng)銷部長(zhǎng)賴裕文表示,三星游戲PC全球的新標(biāo)識(shí)的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自于龍的眼睛。
甚至在“玄龍騎士”電競(jìng)游戲本機(jī)身底部采用了“龍鱗”造型散熱孔,這種類似的龍?jiān)卦O(shè)計(jì)貫穿整個(gè)產(chǎn)品。我們都知道,世界上再?zèng)]有哪個(gè)國(guó)家像中國(guó)一樣崇拜龍圖騰了,從這每一個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都展示出三星對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的高度重視。
三星選擇中國(guó)做為電競(jìng)戰(zhàn)略市場(chǎng),是非常正確的。這要從2016年9月談起,三星手機(jī)爆炸事件,使得三星的重點(diǎn)產(chǎn)品智能手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)銷量大幅度下滑。在這種背景下,三星急需一個(gè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)來(lái)挽救低迷的中國(guó)市場(chǎng)。
一方面,國(guó)內(nèi)電競(jìng)領(lǐng)域的發(fā)展逐漸走在了世界的前列,這得益于王思聰、周杰倫等明星巨頭的重點(diǎn)布局。另一方面,國(guó)內(nèi)電競(jìng)的市場(chǎng)正處在井噴的前期,這主要是由于中國(guó)直播行業(yè)正處于激烈的競(jìng)爭(zhēng)階段,比如龍珠直播、斗魚、熊貓tv等專注于電競(jìng)直播的平臺(tái),都儲(chǔ)備了巨額的資金和勢(shì)能。
宏民認(rèn)為,直播行業(yè)的崛起對(duì)電競(jìng)勢(shì)必起到關(guān)鍵性的推動(dòng)作用,一旦直播行業(yè)確定市場(chǎng)格局,電競(jìng)行業(yè)勢(shì)必迎來(lái)更高速的增長(zhǎng),而提前從戰(zhàn)略層面布局電競(jìng)新品的三星,將會(huì)成為最大受益者。
畢竟,想玩電競(jìng),沒(méi)一臺(tái)稱手的硬件設(shè)備會(huì)中?
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