游客發(fā)表
Davis還辯解了把角色進(jìn)行分離是設(shè)定首頁為了更好地演繹故事情節(jié):“當(dāng)你加入《地牢圍攻3》的多人游戲,如果已經(jīng)有人在玩Lucas或Anjali,地牢多人你就不能用相同的圍攻角色進(jìn)行游戲,因?yàn)檫@與劇情的游戲觀點(diǎn)不相符。同時(shí)有3到4個(gè)Anjali四周砍怪看起來很有意思,設(shè)定首頁其他游戲中也會(huì)出現(xiàn)這種情景(意即用同一個(gè)角色形象進(jìn)行游戲),地牢多人但這完全毀掉了我們努力打造的圍攻故事情節(jié)。當(dāng)然,游戲我們的英雄擁有大量與戰(zhàn)斗有關(guān)的協(xié)作技能,這在一隊(duì)相同角色放在一起時(shí)是看不到的。”
在另一次訪談中,Davis解釋說黑曜石制作團(tuán)隊(duì)正在與原來的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Gas Powered Games合作,努力打造新的背景故事:“我們的創(chuàng)意首席設(shè)計(jì)師George Ziets編撰了所有既有的《地牢圍攻》資料,還寫出了一本Ehb原始資料。這些內(nèi)容規(guī)模宏大,包括了所有新的背景故事,涵蓋了自從一代故事之后的150年間發(fā)生的事情。”


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