《巫師》系列及《2077》本地化總監 Miko?aj Szwed 將出席 2023 CGDC
《巫師》系列及《2077》本地化總監 Miko?aj Szwed 將出席 2023 CGDC
2023-06-29 10:37:27編輯:Reset Miko?aj 與其下屬團隊針對不同語種市場打造出了高質量本地化版本,巫師為不同語種市場下的系列席玩家提供了同樣高水準的游戲體驗,為《賽博朋克2077》的及本將出全球發行成功打下了堅實的基礎。2023 中國游戲開發者大會(CGDC)將在 7 月 29 日至 7 月 30 日于上海浦東嘉里酒店舉行。地化屆時來自CD PROJEKT RED 的總監本地化團隊總監 Miko?aj Szwed將作為大會 KEYNOTE 嘉賓,對 CD PROJEKT RED 本地化工作項目經驗進行現場分享。巫師

CD PROJEKT RED 本地化總監 Miko?aj Szwed
Miko?aj Szwed 在 CD PROJEKT RED 就任本地化團隊總監。系列席他于 2010 年加入該工作室,及本將出并從 2013 年起承擔本地化團隊的地化管理工作。與他的總監團隊一起,Miko?aj 曾負責《巫師之昆特牌》(GWENT: The 巫師Witcher Card Game)、《王權的系列席隕落》(Thronebreaker: The Witcher Tales)和《賽博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)的本地化工作,掌事翻譯和配音制作的及本將出項目管理,以及本地化交付成果的地化整合。Miko?aj 亦是總監華沙大學的客座講師。
為了讓開發者與發行商更好地了解游戲本地化工作以及高品質本地化對玩家、開發者的價值,Miko?aj 將結合自身團隊多年來在《巫師》、《賽博朋克2077》等本地化項目上的經驗,從零開始帶領聽眾探訪本地化流程的不同階段,解析在項目中常常被忽視的因素,如跨部門配合、內外團隊協作等,探索推動本地化邊界的新技術,最終為玩家提供更好、更身臨其境的游戲體驗。
《賽博朋克2077》為波蘭 CD PROJEKT RED 所開發的動作角色扮演游戲,憑借其出色的世界觀背景、開放地圖互動設計、角色塑造以及非線性敘事結構,為玩家打造了一段高自由度且頗具沉浸感的賽博未來風“夜之城”傳說故事。該作曾榮獲 E3 2019”最佳游戲”等 6 大獎項、2020 科隆游戲展“科隆展最佳”等 5 大獎項、2020 FAMI 通·電擊游戲大獎最佳演員獎、2021 Steam 杰出劇情游戲獎等諸多獎項。根據去年官方數據,《賽博朋克2077》全球累計銷量已突破 2000萬份,Steam平臺收獲 54 萬玩家評測,目前評價為“特別好評”。

大體量作品也意味著本地化難度的直線飆升,尤其是該作支持 18 種語言和 11 種語言配音,每一個語音版本的文本量都超過 110 萬字。CD PROJEKT RED 本地化團隊所面對的挑戰可想而知,而游戲最終所呈現的效果獲得了玩家們的普遍認可。
2022 年起游戲產業邁入存量市場,出海開拓新市場的浪潮依舊洶涌,大廠紛紛從“全球化發行”快進到“全球研運一體化”,相繼設立海外獨立工作室或發行子品牌,從產品立項的根源處植入適配全球市場的成功基因,本地化策略成了決定成敗的重要一環。CD PROJEKT RED 作為一家出身于游戲分銷與本地化業務的公司,已具備領先業界的產品本地化能力。“用當地人思維來做本地化版本”《賽博朋克2077》正是遵循于此,大到游戲世界觀結合不同語言文化而進行重塑,小到NPC演出口型需要根據不同語言進行調整。憑借出色的面部算法與 AI 人工智能技術,在自有本地化系統、工具與方法論的支持下,Miko?aj 與其下屬團隊針對不同語種市場打造出了高質量本地化版本,為不同語種市場下的玩家提供了同樣高水準的游戲體驗,為《賽博朋克2077》的全球發行成功打下了堅實的基礎。
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