絕地求生大逃殺后續更新內容前瞻 優化方向一覽
絕地求生大逃殺這款游戲非常優秀,絕地不過優化這塊一直被人詬病,求生官方不久前公布了后續的大逃更新內容,相信很多玩家都有注意,殺后這里小編給大家帶來了絕地求生大逃殺后續更新內容前瞻 優化方向一覽,續更新內向覽快來看看吧。容前
絕地求生大逃殺后續更新內容前瞻:
【初期性能優化】

主要目標
降低 CPU 負荷,瞻優并確保 GPU 充分發揮性能
預期結果
保持幀數穩定,化方即使在復雜的絕地環境
提高所有圖形設置下的幀數
準確的時間: 4月 14日(預計大概要花費 5 周時間)
【長期性能優化】

第 1 步: 美術資源優化(4月7日)
降低遠距離建筑物的多細節層次(LOD)
通過地形調節來降低多細節層次(LOD)的總量
第 2 步:提高地形和海洋著色器的渲染性能(待定)
第 3 步:通過重新排列建筑物附近的墻壁減小CPU的負載(待定)
第 4 步:降低顯存占用率(待定)
* 在上次測試后我們已經進行了部分優化,減少了 1 GB 顯存占用。求生
目前國內玩家反饋比較多的大逃裸連卡頓、遠處建筑物貼圖加載慢以及幀數過低的殺后問題,除了前者服務器問題,續更新內向覽后面兩者的容前優化正在進行中,最早4月14號就會上線第一個版本。瞻優
建議各位想要更好游戲體驗的玩家,可以先耐心等待一下。
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