《迷失島2:時間的灰燼》迷失島燒腦續(xù)作
《迷失島2:時間的迷失迷失灰燼》迷失島燒腦續(xù)作
2022-02-09編輯:阿程 我是誰?你為什么會在這個神秘的島上?《迷失島2:時間的灰燼》這部作品是《南瓜老師大冒險》《小三角大英雄》的制作團隊胖布丁制作的迷失島系列《迷失島》的續(xù)集。更多優(yōu)秀的島時島燒美術(shù),燒腦線索和不漲價的灰燼隨機謎題,因時空變化腦洞大的腦續(xù)劇情,延續(xù)以往二周目玩法和各種科幻書籍和科幻電影致敬彩蛋。迷失迷失

《迷失島2:時間的島時島燒灰燼》游戲介紹:
我是誰?你為什么會在這個神秘的島上?帶著這些疑慮,我將探索這個島的灰燼每一個地方,工廠、腦續(xù)船只、迷失迷失小屋、島時島燒火箭、灰燼燈塔.和島上的腦續(xù)每一個居民交談,和燈塔的迷失迷失看守、檢票口、島時島燒祖母、灰燼工廠研究人員.發(fā)現(xiàn)一個又一個秘密,當(dāng)我得到打開時間機器的密碼時,我就會知道島上過去的生活和一個未知的過去。

《迷失島2:時間的灰燼》游戲看法:
首先是游戲的關(guān)卡設(shè)置,游戲難度輕松。其實游戲場景還是蠻多的,但是一個場景中可供解密的地方很少,有些場景根本沒有,重復(fù)感嚴(yán)重。每一個成就都能感覺到制作團隊在努力往里面放解密元素,導(dǎo)致太滿,場景中的一切都是必須的,這讓游戲變得非常簡單,因為一切都是可用的。那么一個謎題的解答和下一個謎題的聯(lián)系就太緊密了。如果一個謎題解決不了,下一個謎題也解決不了。尤其是在游戲后期,這種現(xiàn)象出現(xiàn)嚴(yán)重,基本上是一個線性的過程。拿到東西就知道是哪個地方的,然后就會從別的地方找竅門,弄得我很累,感覺很單調(diào)。
迷失島2:時間的灰燼和以前的游戲相比,游戲中有一些創(chuàng)新,比如畫板,但我覺得沒什么用。切掉一個屏幕就能搞定的事情,為什么還要用畫板?道具顯示游戲這么簡單,再來一次真的不難。
圖片總是手繪的,這是我比較喜歡的,也是我買的重要原因之一。我只是喜歡和逃生箱一樣的畫風(fēng)。
BGM比較單調(diào),幾個場景基本都是兩三首歌,大部分都是島上的BGM。我覺得這個設(shè)計很好。一方面省略了不必要的東西,另一方面也不太單調(diào)。
沒有必要在游戲中感到成功。基本上劇情是必須的,但是一個人不可能和所有的角色都聊完。我顯然已經(jīng)和所有人談完了。我不知道為什么。有兩個隱藏的成就,我猜是二周目取得的.

《迷失島2:時間的灰燼》游戲總結(jié):
一樣的食譜,一樣的味道。第一代迷失島的畫風(fēng)延續(xù)到了第二代。與第一代相比,第二代作品在很多方面都得到了完善。比如字謎的題庫儲備。每次一定要做不同的題。增加了游戲的可玩性。對現(xiàn)在和過去場景的解密增加了一代寺廟元素,這為這幅迷失島優(yōu)秀的畫風(fēng)、古雅的音樂和迷人的解密增添了一種“失落”的感覺。為這項工作加分。期待第三部作品!
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