《垃圾游戲》缺乏差異化的類吸血鬼國風割草手游
[探索] 時間:2025-12-10 04:49:28 來源:骨軟筋酥網 作者:娛樂 點擊:115次
《垃圾游戲》缺乏差異化的垃圾類吸類吸血鬼國風割草手游
2023-06-08 15:12:52編輯:Reset 《垃圾游戲》玩法體驗上和同類的差異化還是不夠明顯,對于核心受眾來說能玩但能玩的游戲不多。《垃圾游戲》是缺乏一款國風卡通的武俠割草游戲。探尋山門被滅背后的差異秘密,拯救能夠拯救天下蒼生的血鬼關鍵人物。

一、國風割草游戲玩法
《垃圾游戲》的手游核心玩法規則是類吸血鬼游戲,常規經典升級的垃圾類吸三選一。技能效果上有組合策略和養成傾向性,游戲繼承了關鍵玩法。缺乏創新點是差異在游戲開始前,加入了角色隨機屬性。血鬼可以在入場前進行一定程度的國風割草強化,包括角色外觀,手游名字和初始技能,垃圾類吸這些都是有隨機性的。不過只是初始屬性不同,對于整個戰斗流程來說變化不大。

二、養成系統
外圍沒有養成玩法,只驗證了游戲的核心玩法,但主體玩法內容都是已經驗證過的。自己的東西很少,能驗證的很有限。

三、美術品質
在美術表現上,《垃圾游戲》整體美術感官體驗不錯,建模和特效都很精致。希望能增加一些打擊反饋,現在技能放出來像刮痧的特效,體驗不是很好。角色和怪物的移動速度偏慢,拖慢了游戲的節奏,降低了割草體驗。表現力和其他類吸血鬼差不多,缺乏自己的差異化,還有提升空間。

四、問題和建議
1.受擊效果不明顯,產生效果的具體觸摸模型大小不確定,只能盡量避開。
2.內力升級的三選一界面中大量掉落的道具毫無意義,已經擁有的技能列表也沒有顯示出來,無法做出最佳選擇。

3.+10%的范圍好像是無效的,不清楚增加的是哪個范圍。
4.看不清楚樹墩和石塊翻出來是什么就沒了,需要有明確的提示信息。

5.隨機生成的初始屬性不清楚具體含義,效果也不明確選擇哪個更好,設計的比較雞肋。
6.同類的游戲市面上有很多,有自己的特色才能脫穎而出。建議從差異化入手,做一些特殊的嘗試。

五、總結
總的來說,《垃圾游戲》玩法體驗上和同類的差異化還是不夠明顯,對于核心受眾來說能玩但能玩的不多。
(責任編輯:綜合)
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