《勇者計劃》一款2D像素風(fēng)的Roguelike手游
《勇者計劃》游戲是像素一款快節(jié)奏的像素風(fēng)闖關(guān)rpg,特點是勇者游怪物都是以卡牌的形式展示,通過點擊卡牌來打怪,計劃大大簡化了游戲操作又不缺乏樂趣。像素還有合成系統(tǒng)來幫助自己的勇者游冒險。精簡的計劃內(nèi)容和游戲風(fēng)格總體符合預(yù)期。 一、像素游戲玩法 游戲進展是勇者游每個關(guān)卡都有怪物(獲得經(jīng)驗)、寶箱(打開鑰匙對應(yīng)的計劃一個物品)、植物/礦物(獲得材料)。像素消滅所有卡牌或直接點擊跳過牌進入下一關(guān),還會隨機觸發(fā)一些選擇性事件進入新關(guān)卡或者獲得物品。 《勇者計劃》游戲的具體玩法很簡單,看似復(fù)雜,其實策略并不太難。 二、可玩性 《勇者計劃》游戲性設(shè)計還不錯,但感覺是半成品。沒有新手指導(dǎo),bug也很多,易用性很差,導(dǎo)致體驗層不理想,勉強能玩。 核心玩法是類似《卡牌迷境》的單人肉鴿。戰(zhàn)斗以選擇策略為主,怪物的出現(xiàn)比較隨機。加上升級后的角色手動投點,形成整個戰(zhàn)斗流程。當角色陣亡后,背包物品可以在下一局繼承。也在一定程度上減少了挫敗感。 背包的功能包括物品的合成和制作,本該是一個很耐玩的內(nèi)容,但是有限的格子數(shù)量讓體驗變得不連貫,很大程度上舍棄了更多。經(jīng)濟系統(tǒng)也有不合理的地方。 三、耐玩性 沒有單局游戲之外的養(yǎng)成內(nèi)容,只有背包的繼承。大部分的養(yǎng)成都在游戲里,重開的時候還要重新養(yǎng)。是經(jīng)典的單機肉鴿模式。 四、畫面音樂 《勇者計劃》美術(shù)是經(jīng)典的2D像素風(fēng),戰(zhàn)斗打擊感很好,伴隨著屏幕震動和不同的音效。界面不多,功能邏輯清晰,沒引導(dǎo)也不太難理解,效果和意思表達基本到位。 五、游戲不足 1.有些圖紙完全沒用,比如生命之光之類的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一點意義都沒有。 2.隨機事件太少,關(guān)卡重復(fù)太高,沒有玩下去的動力。 3.界面不是很友好。每次遇到植物和礦物,總是需要頻繁更換裝備。 六、總結(jié) 《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類游戲中還是不錯的。但對于這個版本來說,這只是一個好游戲的基礎(chǔ),游戲還沒有完全完善。還有很多系統(tǒng)和元素可以添加。《勇者計劃》一款2D像素風(fēng)的勇者游Roguelike手游
2023-12-11 14:31:57編輯:Reset 《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類游戲中還是不錯的。但對于這個版本來說,計劃這只是像素一個好游戲的基礎(chǔ),游戲還沒有完全完善。勇者游還有很多系統(tǒng)和元素可以添加。計劃 






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