ipad版《仙劍5:劍傲丹楓》劇情10小時通關首頁
昨日《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》正式上線后,版仙有的劍劍玩家10小時就通關了。雖然游戲操作在pad上需要得到簡化,傲丹更加注重休閑,楓劇但是時通10小時的通關顯然很多玩家不會買賬
為此新浪對著名單機游戲制作人姚壯憲(下稱姚仙)進行了采訪,采訪中姚仙回應了這個問題,關首并首度披露了iOS游戲《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》的版仙開發定位和自己對于整個仙劍系列產品的期許和規劃。姚仙認為要同時滿足所有玩家的劍劍口味很難,但會堅定的傲丹執行仙劍的多平臺化策略,根據玩家的楓劇不同需求做更多的嘗試。

仙劍之父姚壯憲
2月23日,時通《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》正式放到蘋果的關首AppStore銷售,售價18元人民幣,版仙受到玩家們的劍劍廣泛關注,短短時間內游戲就上升到下載排行榜的傲丹第一位,游戲在取得良好銷售成績的同時也讓不少玩家覺得不適應,覺得和想象中的差異較大。對此姚仙表示能夠理解玩家們的感受,多年以來,仙劍的風格和玩法已經深深根植于玩家的頭腦中,突然在iOS平臺摒棄了傳統的單機游戲玩家自然會有玩家覺得不適應。但是仙劍系列需要這樣的嘗試,并且iOS平臺有其特性,游戲應該和PC游戲有所不同。
iOS版劇情薄弱是產品的需要
針對有玩家反對iOS版仙劍采用連環畫形式簡述游戲的劇情,大大弱化了仙劍傳統的劇情成份,姚仙表示iOS平臺的主流游戲本身就以輕松休閑為主,都沒有強化劇情的存在,因此為了更貼近iOS平臺的主流玩家需求,就簡化了游戲的劇情,以強調關卡戰斗為主。
另外在《仙劍奇俠傳5:劍傲丹楓》立項之初,姚仙就表示不打算只是簡單的把PC游戲移植過去,一方面因為iOS平臺本身偏向輕松和休閑化,操控方式與PC有很大不同;另一方面也受成本和平臺的制約,畢竟iOS平臺是一個輕量級的游戲平臺,包括游戲本身的體積也是需要考慮的因素。

仙劍奇俠傳需要多元化風格的嘗試
姚仙認為,更重要的在于,iOS版本游戲的推出對于系列來說是一種嘗試。仙劍系列發展多年,也到了需要改變和嘗試的階段,相對于在PC系列上進行改變,在新的平臺作出創新更符合開發團隊和玩家的需求。
一直以來玩家對于仙劍系列風格和改變呼聲很高,對此姚仙認為不同的玩家有不同的需求,單一作品想要滿足所有玩家的需求是不可能的,因此需要在不同的平臺推出風格不同的作品,這也正是推出iOS版本仙劍并采用了不同的游戲系統的初衷。姚仙表示,即使是在同一個平臺上,比如iOS平臺,未來的仙劍游戲也可能會作出與當前不一樣的改變,這也是為了滿足玩家不同的需求。
仙劍系列桌游的推出也是風格多元多改變的舉措之一,盡管目前國內桌游市場里《三國殺》占據了很大的市場份額,但姚仙認為玩家對于仙劍系列桌游的需求一直存在,因為玩家對于多人游戲
將推出《仙劍客棧》頁游預計年底完成
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