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正在1月21日的機(jī)將處消息公布會(huì)上,微硬給廣大年夜用戶帶去了很多的強(qiáng)或欣喜,此中之一便是理游沈陽外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信181-8279-1445)全國(guó)1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)陪跟著Windows 10而帶去的DirectX 12。DirectX 12的戲界推出,對(duì)改良古晨的縮水游戲品量,進(jìn)步玩家的題目體驗(yàn)有著深遠(yuǎn)的影響。經(jīng)由過程測(cè)試我們能夠看到,機(jī)將處DirectX 12能夠有效的強(qiáng)或處理舊版API的CPU瓶頸。 聞名硬件測(cè)試網(wǎng)站 Anandtech 支到一份《星群》基準(zhǔn)測(cè)試版,理游那個(gè)版去歷根底本是戲界沈陽外圍(外圍聯(lián)系方式)(微信181-8279-1445)全國(guó)1-2線熱門城市高端外圍預(yù)約快速安排30分鐘到達(dá)為了測(cè)試 AMD Mantle 的 API 數(shù)據(jù),現(xiàn)在面竄后也能夠用去測(cè)試 DirectX 12。縮水 從真際測(cè)試中得知,題目固然測(cè)試動(dòng)繪的機(jī)將處圖形戰(zhàn)光影結(jié)果一成沒有變,呈現(xiàn)的強(qiáng)或各種大年夜小沒有一的單位也非常復(fù)雜,但是理游 DirectX 12 仍然保持著非常杰出的幀率。 《星群》演示: Anandtech 正在多款隱卡上順次對(duì) DirectX 12 停止了測(cè)試,那些隱卡包露Nvidia GTX 980,GTX 750 Ti戰(zhàn)GTX 680,戰(zhàn)AMD R9 290X,R9 285戰(zhàn)R9 260X,并利用了即將公布的 WDDM 2.0 驅(qū)動(dòng)法度。嘗試成果出乎世人預(yù)感,即便現(xiàn)在借僅僅是初期版本,但是 DirectX 12 已表示出比之前版本更微弱的機(jī)能。 如許的成果讓統(tǒng)統(tǒng)人欣喜,更下效更微弱的機(jī)能預(yù)示著將去開辟職員將明隱晉降游戲的量量戰(zhàn)體驗(yàn),而沒有消再遭受玩家各種“縮水”吐槽。同時(shí)也讓中界對(duì) GDC 2015 上更深切的體會(huì) DirectX 12 有了很多等候。 { pe.begin.pagination} |