《心靈殺手2》戰(zhàn)斗元素比第一部少 更注重游戲的心靈戲故事和氛圍2023-06-30 11:15:31編輯:Reset 據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake,第一部游戲由于戰(zhàn)斗的殺手強(qiáng)度和節(jié)奏而被定義為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但開發(fā)人員希望在《心靈殺手》續(xù)作《心靈殺手2》中進(jìn)行改變。戰(zhàn)斗重游杭州臨安約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)近日,元素根據(jù)自聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake透露的比第部少消息,《心靈殺手2》將與原作有所不同,更注故事它的和氛節(jié)奏將變得更加緩慢,戰(zhàn)斗元素也會(huì)比第一部游戲少。心靈戲
據(jù)聯(lián)合導(dǎo)演Sam Lake,殺手第一部游戲由于戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗重游杭州臨安約炮(約上門服務(wù))外圍女接待電vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)強(qiáng)度和節(jié)奏而被定義為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但開發(fā)人員希望在《心靈殺手》續(xù)作《心靈殺手2》中進(jìn)行改變。元素續(xù)作將轉(zhuǎn)向生存恐怖類型,比第部少因?yàn)檫@更適合續(xù)作。更注故事 Sam Lake表示,和氛第一部游戲的心靈戲戰(zhàn)斗內(nèi)容過于相似,并且貫穿整個(gè)游戲,因此,團(tuán)隊(duì)希望在《心靈殺手2》中進(jìn)行改進(jìn)。Sam相信通過減慢游戲節(jié)奏并減少戰(zhàn)斗場景,可以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。 Sam Lake進(jìn)一步表示:“當(dāng)戰(zhàn)斗較少時(shí),每一次戰(zhàn)斗遭遇都會(huì)變成一個(gè)更重大的事件。”
《心靈殺手》中恐怖元素已有一定的存在,但續(xù)作旨在進(jìn)一步提升。最近,Sam Lake還表示,《Alan Wake 2》將在恐怖游戲中獨(dú)樹一幟,更注重游戲的故事和氛圍,而不是血腥和驚嚇。 |


