等級限制取消,軟硬甲互轉(zhuǎn)!多項(xiàng)轉(zhuǎn)換優(yōu)化,轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!
等級限制取消,等級大事等共軟硬甲互轉(zhuǎn)!限制項(xiàng)轉(zhuǎn)多項(xiàng)轉(zhuǎn)換優(yōu)化,取消鎮(zhèn)江外圍(高端外圍)外圍模特(微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)轉(zhuǎn)職這件大事等你共議!軟硬
2024-05-09 14:56:49編輯:Reset 在即將到來的甲互測試中,歡迎大家暢所欲言,轉(zhuǎn)多職件針對我們考慮不周的換優(yōu)化轉(zhuǎn)地方給出更多建議,讓我們能夠持續(xù)完善,等級大事等共帶給大家更好的限制項(xiàng)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)職體驗(yàn)。近期大家討論最火熱的取消,莫過于兩項(xiàng)重磅且關(guān)乎每位少俠體驗(yàn)的軟硬內(nèi)容:自定義連招和轉(zhuǎn)職體驗(yàn)優(yōu)化。今日更新后,甲互自定義連招系統(tǒng)正式開啟了測試,轉(zhuǎn)多職件少俠們趕快上線設(shè)定并感受它帶來的換優(yōu)化轉(zhuǎn)便捷體驗(yàn)吧~


說了三年的自動(dòng)戰(zhàn)斗優(yōu)化終于有了著落,大家又開始重點(diǎn)關(guān)注轉(zhuǎn)職的等級大事等共事。自從兩周前發(fā)布了轉(zhuǎn)職體驗(yàn)的意見征集后,我們就收到了大量熱心少俠的建言。其中自然也不乏“催更”的評論:什么時(shí)候把轉(zhuǎn)職體驗(yàn)的優(yōu)化成果端上來?
擇日不如撞日,今天就給大家一個(gè)準(zhǔn)信:優(yōu)化后的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)將在近期開啟測試!

這次優(yōu)化究竟會(huì)帶來了哪些變化?鎮(zhèn)江外圍(高端外圍)外圍模特(微信181-8279-1445)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)目前還有哪些問題有待商榷,非常需要少俠們的持續(xù)建言,幫助我們做出更客觀的、有利于大家的決定?下面,小天天就來跟大家分享一下。
溫馨提示:以下內(nèi)容為前瞻性爆料,不代表最終呈現(xiàn)結(jié)果
轉(zhuǎn)職范圍擴(kuò)充,7天免費(fèi)“反悔”掃清憂慮!
說到對轉(zhuǎn)職范圍的擴(kuò)充,堪稱本次優(yōu)化中“顛覆性”的改變——轉(zhuǎn)職等級限制放寬,軟甲和硬甲職業(yè)之間允許互轉(zhuǎn)。
壓等級玩法如今在大荒已是百花齊放,然而受限于轉(zhuǎn)職中所規(guī)定的等級限制,有大量少俠有心轉(zhuǎn)職卻無能為力。于是,我們決定擴(kuò)大轉(zhuǎn)職的范圍,直接取消轉(zhuǎn)職的等級限制!也就是說,無論處于什么等級段的少俠,只要滿足了條件都可以轉(zhuǎn)職!
至于幽篁,考慮到該職業(yè)的特殊性,轉(zhuǎn)職等級依然維持不變。少俠們在低于80級的等級段可以向除幽篁以外的職業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

原本高達(dá)15億的轉(zhuǎn)職經(jīng)驗(yàn)消耗,也將根據(jù)不同等級段折算成了不同數(shù)量的道具消耗。
不僅如此,讓許多少俠望而卻步的軟硬甲界限也被徹底打破,昔日阻礙大家轉(zhuǎn)職的又一天塹被征服。
為了讓少俠們不再為冷卻期煎熬,不再為幾度轉(zhuǎn)職而煩心,我們將開放軟硬甲之間的互轉(zhuǎn)。從此,軟甲與硬甲之間再無鴻溝,絲滑轉(zhuǎn)換無煩惱!
對于一直還在觀望的少俠而言,最擔(dān)憂的不是轉(zhuǎn)職范圍,而是:轉(zhuǎn)了以后不適合怎么辦呢?
為了讓大家能更安心、更大膽地邁出第一步,我們?yōu)榇蠹覝?zhǔn)備了有效期為7日的門派轉(zhuǎn)回倒計(jì)時(shí)。少俠們可以無后顧之憂地體驗(yàn)轉(zhuǎn)職,如果你感覺自己不適合、不想玩這個(gè)門派了,那在7天之內(nèi),還可以免費(fèi)轉(zhuǎn)回去!同時(shí),因轉(zhuǎn)職而產(chǎn)生的上架藏寶閣、轉(zhuǎn)服冷卻時(shí)間也會(huì)被清除。
這些養(yǎng)成系統(tǒng)轉(zhuǎn)換優(yōu)化了!但還有一事有待商榷……
轉(zhuǎn)職涉及的培養(yǎng)系統(tǒng)眾多,重新培養(yǎng)所需消耗的時(shí)間、精力都難以估量,這也是讓很多少俠難以下定決心轉(zhuǎn)職的一大原因。
前不久收集到了少俠們大量的相關(guān)建議,目前,我們已經(jīng)基本確定了對孩子、山河畫卷、靈獸技能、裝備這幾項(xiàng)的轉(zhuǎn)換優(yōu)化。
孩子門派轉(zhuǎn)換時(shí),可以選擇不同的保留方案,包括等級、武學(xué)、資質(zhì)、技能等,根據(jù)保留內(nèi)容的多少,消耗的道具也有所不同。當(dāng)然啦,少俠也可以選擇全部不保留,同樣可以完成門派轉(zhuǎn)換。其中,孩子技能為本次新增的可保留選項(xiàng),將對孩子被動(dòng)技能進(jìn)行保留,主動(dòng)技能根據(jù)門派進(jìn)行對應(yīng)轉(zhuǎn)換。
此外,對于困擾少俠已久的孩子裝備轉(zhuǎn)換,我們也大大增加了可轉(zhuǎn)換的裝備范圍,如太初武器等也被納入轉(zhuǎn)換范圍內(nèi),防具也不再有軟硬甲限制,少俠可對世界套、戰(zhàn)場套進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

圖源:帝鳶
山河畫卷方面,原來僅為少俠提供了【重置洗煉屬性,返還60%材料】的選項(xiàng),現(xiàn)在我們?yōu)榇蠹以黾恿硕鄠€(gè)可選項(xiàng)——對于有一定培養(yǎng)度的少俠而言,可以選擇【轉(zhuǎn)換洗煉屬性至目標(biāo)門派】,你可以在轉(zhuǎn)職界面預(yù)覽轉(zhuǎn)換的方案,選定后將按照對應(yīng)方案轉(zhuǎn)至目標(biāo)門派;對于培養(yǎng)度較低的少俠,你也可以選擇【放棄道具返還,直接清空屬性】,不需要額外花費(fèi)重置道具。
靈獸技能轉(zhuǎn)換同樣新增了【按靈獸技能對應(yīng)至目標(biāo)門派】的選項(xiàng),如果選擇了這個(gè)選項(xiàng),系統(tǒng)將為少俠展示各門派的靈獸技能對應(yīng)關(guān)系表。
在推進(jìn)養(yǎng)成系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換時(shí),絕大部分都比較順利,唯有面對裝備轉(zhuǎn)換的環(huán)節(jié),開發(fā)組內(nèi)部反復(fù)推敲,仍然未能尋得最佳方案。
畢竟在一眾系統(tǒng)中,人物裝備無疑是每位少俠的根基所在,也是耗費(fèi)最多心力去打造的內(nèi)容。大家對裝備轉(zhuǎn)換的關(guān)注之高,使得我們也更加謹(jǐn)慎。本次迭代后,人物裝備的可轉(zhuǎn)換范圍也大大擴(kuò)充,各等級段的戰(zhàn)場套和世界套、二代以上的大禹首飾等等,都將支持互轉(zhuǎn)。

而在裝備轉(zhuǎn)換的問題上,煉化又成了我們最為糾結(jié)的內(nèi)容。
此前,裝備煉化的轉(zhuǎn)換只有選擇保留和不保留兩項(xiàng),因此許多少俠都向我們提出了轉(zhuǎn)換煉化的建議。
一件裝備的煉化,往往與門派、流派都有密切的關(guān)系,所以轉(zhuǎn)化一事不僅要考慮門派之間的屬性對應(yīng),還要考慮到重?fù)袅骱蜁?huì)心流的區(qū)別。
眾所周知,會(huì)心流和重?fù)袅鞯臒捇谶x擇上有明顯的區(qū)別,對許多物理職業(yè)的少俠而言,附傷并沒有某一系的特殊追求,而反觀重?fù)袅鳎枰非竽硹l特定的橙色重?fù)魺捇热缣摰目耧L(fēng)、毒醫(yī)的猛毒,這樣一來,煉化的成本也會(huì)提升。
而即便是會(huì)心流內(nèi)間的相互轉(zhuǎn)換,仍然可能出現(xiàn)原職業(yè)剛需的附傷屬性,轉(zhuǎn)到新門派后沒有可對應(yīng)選項(xiàng)的情況,這對于少俠而言又是一次虧損。
這些種種因素,都影響著我們的判斷:重?fù)袅骱蜁?huì)心流之間,到底能否開放互轉(zhuǎn)呢?裝備的煉化如何轉(zhuǎn)換呢?
事關(guān)不同流派少俠的體驗(yàn),我們始終還在權(quán)衡,希望謀求一個(gè)能讓大家更滿意的方向。

今日呈現(xiàn)的種種優(yōu)化,還只是近期我們梳理了大家的建議后做出的一些應(yīng)對,并非最終敲定的版本。
同時(shí),在5月15日即將上線的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)測試中,我們也非常期待少俠們能給出更多的建議。由于轉(zhuǎn)職系統(tǒng)與少俠種種屬性牽連極深,本次測試將與過往測試玩法有所區(qū)別——它更像是一次【公示】,少俠可以在迭代后的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)中進(jìn)行預(yù)覽,而非正式進(jìn)行轉(zhuǎn)職操作;你可以根據(jù)預(yù)覽效果向我們提出建議。
你的每一條意見都會(huì)被我們重視,最終轉(zhuǎn)職系統(tǒng)將呈現(xiàn)出怎樣的嶄新面貌,與每位少俠的建言密切相關(guān)。
在即將到來的測試中,歡迎大家暢所欲言,針對我們考慮不周的地方給出更多建議,讓我們能夠持續(xù)完善,帶給大家更好的轉(zhuǎn)職體驗(yàn)。
各位準(zhǔn)備轉(zhuǎn)職,或是有計(jì)劃要轉(zhuǎn)職的少俠認(rèn)為重?fù)袅骱蜁?huì)心流之間能否互轉(zhuǎn)呢?
如果支持開放互轉(zhuǎn),有哪些是你特別關(guān)注的點(diǎn)?
裝備上的煉化轉(zhuǎn)換,附傷與附傷之間,附傷與重?fù)糁g應(yīng)該如何對應(yīng),才能最大程度地保全大家的利益呢?
……
歡迎大家暢所欲言,在【寫留言】處分享自己的觀點(diǎn),如果你的建言內(nèi)容較長,還可以直接發(fā)送郵件至官方郵箱tx3_weixin@163.com,為最終呈現(xiàn)出更讓大家滿意的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)建言獻(xiàn)策!
(責(zé)任編輯:百科)
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