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前魔獸設計師鬼蟹:AI能幫助人完成創(chuàng)意力低的任務
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簡介近期,前《魔獸世界》主設計師Greg Street廣為人知的“鬼蟹”)在討論人工智能AI)于游戲開發(fā)中的應用時提出了他的見解。他認為,AI技術確實在游戲制作流程中找到了實用的位 ...
近期,前魔前《魔獸世界》主設計師Greg Street(廣為人知的獸設“鬼蟹”)在討論人工智能(AI)于游戲開發(fā)中的應用時提出了他的見解。他認為,計師AI技術確實在游戲制作流程中找到了實用的鬼蟹位置,尤其擅長輔助完成那些重復性高、助人創(chuàng)意含量低的完成務任務,從而釋放開發(fā)者的創(chuàng)意時間與精力,讓他們能夠專注于更具創(chuàng)新性和藝術性的力低內容創(chuàng)作。然而,前魔鬼蟹也明確指出,獸設AI目前尚不具備創(chuàng)作游戲故事情節(jié)或設計富有趣味性任務的計師能力,這部分核心創(chuàng)意工作仍舊是鬼蟹人類設計師的專屬領地。這一觀點引發(fā)了游戲界對于AI技術未來角色與限制的助人新一輪思考。

Fantastic Pixel Castle工作室負責人格雷格·斯特里特曾擔任過《魔獸世界》首席系統設計師,《英雄聯盟》首席設計師。創(chuàng)意他認為,在游戲開發(fā)過程中,AI能幫助開發(fā)者擺脫單調乏味的工作,但想要主導游戲開發(fā),那還真不行。
“在《魔獸世界》中,關卡設計師必須完成的一項蹩腳任務就是在大陸傾斜入海的地方制作懸崖。這種懸崖沒有游戲性,但玩家可以在游泳時看到它。這些懸崖看起來參差不齊,感覺很不對勁,所以關卡設計師會花時間讓這些懸崖看起來不那么糟糕,盡管我們認為玩家根本不會看它們。”

斯特里特認為AI就適合做一些“繁重的工作”,以及像按字母順序列表或手工計算對數等乏味的工作。他還認為AI不適合為新怪物創(chuàng)造藝術圖,也不適合去編寫任務或講故事。他說:“那才是最有趣的部分,有成千上萬的人才渴望從事這些工作,你也不希望從之前作品中克隆東西吧?
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