![]() 圖形渲染 Unity 2020.2 TECH Stream為通用渲染管道(URP)添加了一些新功能和改進(jìn),使其更接近于內(nèi)置渲染管道。介紹屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)可以改善場景中環(huán)境照明的介紹杭州江干區(qū)大圈外圍聯(lián)系方式[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金視覺質(zhì)量。 您可以使用新的介紹Complex Lit Shader來減小構(gòu)建數(shù)據(jù)的大小并縮短加載時(shí)間,并且可以使用Clear Coat貼圖來模擬諸如汽車漆之類的介紹材料。 現(xiàn)在,介紹高清渲染管線(HDRP)包括更好的介紹工具,可幫助您調(diào)試照明和改善貼花系統(tǒng)。介紹 路徑跟蹤支持有機(jī)材料的介紹霧吸收和地下散射,并且新的介紹景深模式可以生成具有高質(zhì)量散焦模糊等的路徑跟蹤圖像。 HDRP的介紹最新版本還對光線跟蹤進(jìn)行了改進(jìn)。 最后,介紹一個(gè)新的介紹HDRP示例場景可用, 其中包括基于物理的介紹光強(qiáng)度的多種設(shè)置等等。這是介紹使用HDRP創(chuàng)建逼真的場景的一個(gè)很好的起點(diǎn)。 藝術(shù)家和電影工具 為了幫助您保持創(chuàng)作流程,一些生活質(zhì)量修復(fù),杭州江干區(qū)大圈外圍聯(lián)系方式[微信1662+044-1662][提供外圍女上門服務(wù)快速安排面到付款不收定金性能改進(jìn)和更好的穩(wěn)定性增強(qiáng)了整個(gè)藝術(shù)家工作流程。 現(xiàn)在,您還可以使用更新的工具來創(chuàng)建電影以及其他視頻和電影內(nèi)容。 Shader Graph包括一些新功能,這些功能可以改善技術(shù)美術(shù)人員的工作流程,例如,更好的Graph Editor性能。 VFX Graph更新包括輸出事件,允許用戶同步燈光,聲音,身體反應(yīng), 或通過C#中的委托接口基于衍生事件進(jìn)行的游戲。 現(xiàn)在已驗(yàn)證了動(dòng)畫索具包。它可以在運(yùn)行時(shí)對動(dòng)畫骨骼進(jìn)行程序控制,并在Unity編輯器中創(chuàng)作新的動(dòng)畫剪輯。 對于全局照明,GPU和CPU光照貼圖器現(xiàn)在都具有更高的反彈限制。此外, 他們現(xiàn)在使用Blue Noise Sampling改善了光照貼圖的質(zhì)量,并通過2020.2進(jìn)行了其他一些改進(jìn)。 現(xiàn)在將2D菜單項(xiàng)簡化為專用的頂層菜單,用于創(chuàng)建對象和資產(chǎn)。 5.0版中的2D動(dòng)畫隨附集成的2D IK(以前是獨(dú)立軟件包), 這使使用2D骨骼動(dòng)畫的動(dòng)畫師可以通過自然方式自動(dòng)計(jì)算跟隨父骨骼的骨骼鏈的位置和旋轉(zhuǎn)來節(jié)省時(shí)間。此外,現(xiàn)在2D默認(rèn)資源提供了各種具有原始形狀的2D游戲?qū)ο螅约斑m當(dāng)?shù)?D碰撞體和其他選項(xiàng)。 編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程 Unity Hub 2.4.2版本改進(jìn)了用于管理項(xiàng)目,下載,Unity編輯器版本和模塊的工作流程。快速搜索是一個(gè)方便的程序包,現(xiàn)在提供了更多的搜索令牌,并能夠在鍵入查詢時(shí)提供上下文補(bǔ)全。 現(xiàn)在,您還可以一次搜索項(xiàng)目的所有場景和預(yù)制件,而不僅限于打開的場景。 預(yù)制件的進(jìn)口改進(jìn)包括性能增強(qiáng),可擴(kuò)展性和可緩存性。例如,在我們的測試中,查找速度提高了50倍,而其他用例甚至更快。 現(xiàn)在,預(yù)制件支持AssetPostprocessor,從而使后處理器可以修改預(yù)制件。 我們還對資產(chǎn)導(dǎo)入管道進(jìn)行了一些優(yōu)化和改進(jìn),以支持大型團(tuán)隊(duì)和大型項(xiàng)目。 我們還提供了一些PhysX改進(jìn)。 這包括使用PhysX將Rigidbody層次結(jié)構(gòu)與常規(guī)關(guān)節(jié)鏈接到ArticulationBody層次結(jié)構(gòu)。 此版本還包括大量的一般生活質(zhì)量改進(jìn)。現(xiàn)在可以在檢查器中重新排列數(shù)組和列表,并且可以根據(jù)需要使用屬性[NonReorderable]禁用此功能。 場景移動(dòng)/旋轉(zhuǎn)/縮放手柄線更粗且可配置。將紋理導(dǎo)入管道用于2D陣列和3D紋理時(shí),可以導(dǎo)入活動(dòng)簿數(shù)組/ 3D紋理以直接預(yù)覽它們,而無需編寫自定義C#代碼。現(xiàn)在,您還可以在“網(wǎng)格”檢查器中可視化混合形狀(如果存在), 您可以同時(shí)將多個(gè)預(yù)制件拖到場景中。如果您想了解有關(guān)我們?nèi)绾蝺?yōu)先考慮這些調(diào)整以及團(tuán)隊(duì)正在研究這些調(diào)整的更多信息,請查看我們最近的博客文章。 最后,Unity Distribution Portal更新允許您設(shè)置項(xiàng)目級別的權(quán)限, 為您的團(tuán)隊(duì)提供更多選擇來處理UDP項(xiàng)目。 編程器工具和性能改進(jìn) 隨著項(xiàng)目的復(fù)雜性增加,編譯新代碼更改的速度可能會(huì)越來越慢,并開始影響團(tuán)隊(duì)的工作流程和生產(chǎn)力。在Unity 2020.2中,我們設(shè)計(jì)了一些功能來幫助優(yōu)化編譯時(shí)間。 在編輯器中編譯C#腳本時(shí),默認(rèn)情況下,Unity 2020.2啟用Roslyn Reference Assemblies選項(xiàng),以避免不必要的asmdef引用重新編譯。如果您進(jìn)行的更改不涉及代碼(例如,對材料,著色器或預(yù)制件),則從進(jìn)行IL2CPP轉(zhuǎn)換。 現(xiàn)在,在構(gòu)建播放器時(shí),將完全跳過C ++的NET程序集。編譯管道現(xiàn)在還支持Roslyn分析儀。 Unity安全模式可讓您在啟動(dòng)時(shí)解決腳本編譯錯(cuò)誤。它會(huì)跳過資產(chǎn)導(dǎo)入,并提供最低版本的編輯器,以使您的項(xiàng)目在導(dǎo)入非 腳本資產(chǎn)。 除默認(rèn)接口方法外,Unity 2020.2支持所有最新的C#8功能和增強(qiáng)功能。我們還修復(fù)了不一致的Time.deltaTime值,該值會(huì)導(dǎo)致游戲過程中對象移動(dòng)不順暢。 我們還進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化改進(jìn)。例如, 經(jīng)測試,編輯器腳本化的進(jìn)口商注冊功能中的搜索速度最高可提高800倍。在某些項(xiàng)目中,Camera.main也已進(jìn)行了重構(gòu),從而將查詢時(shí)間減少了數(shù)百毫秒。 根命名空間現(xiàn)在可以作為asmdef檢查器中的新字段使用。 在Unity中以及在Visual Studio和Rider中創(chuàng)建腳本時(shí),將使用Root Namespace添加名稱空間。 使用現(xiàn)在已脫離預(yù)覽版的Editor Coroutines,您可以開始在Editor中執(zhí)行迭代器方法,類似于在運(yùn)行時(shí)處理MonoBehaviour腳本中的Coroutines的方式。 可配置的進(jìn)入播放模式不再是實(shí)驗(yàn)性功能。 Unity Linker收到了與Mono IL Linker匹配的API更新,并且可以檢測到某些模式,從而減少了使用link.xml文件的需要 現(xiàn)在,您可以在Profiler窗口中添加圖表,以獲取有關(guān)現(xiàn)有或用戶生成的Profiler統(tǒng)計(jì)信息的更多性能見解和上下文。 現(xiàn)在,您可以使用Players中的API可視化渲染和內(nèi)存Profiler統(tǒng)計(jì)信息。 平臺(tái)類 Unity 2020.2特別著重于移動(dòng)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)開發(fā),提供了新功能和增強(qiáng)功能,使過程更加流暢。 在2020.2,AR Foundation,我們用于AR開發(fā)的多平臺(tái)框架, 現(xiàn)在包括對網(wǎng)格的支持。由于虛擬內(nèi)容可以被現(xiàn)實(shí)對象遮擋并與物理環(huán)境進(jìn)行實(shí)際交互,因此AR體驗(yàn)將更加無縫地融入現(xiàn)實(shí)世界。 三星Adaptive Performance 2.0隨附了新的示例項(xiàng)目,以展示各種功能,包括可變刷新率, 定標(biāo)器和Adaptive Performance Simulator擴(kuò)展,可在任何設(shè)備上模擬Adaptive Performance。 現(xiàn)在,您還可以針對Mac硬件的下一個(gè)發(fā)展目標(biāo),為獨(dú)立播放器提供對Apple芯片的本地支持。 通往2021年的道路 我們在2020年的工作為我們前進(jìn)的方向奠定了基礎(chǔ)。 我們正在關(guān)注更少的事情,并將其做得更好。我們正在分配更多資源,以提高對您而言最重要的功能的質(zhì)量。 您可以在我們最近的博客文章中了解有關(guān)2021年重點(diǎn)領(lǐng)域的更多信息。為了了解Unity的幕后情況并結(jié)識(shí)一些致力于實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)的團(tuán)隊(duì), 與優(yōu)化團(tuán)隊(duì)和生活質(zhì)量團(tuán)隊(duì)一起查看我們的開發(fā)日記。 Unity 2020.2是2020年的最新TECH Stream。緊接著是Unity 2020 LTS版本,目前計(jì)劃于2021年春季發(fā)布。Unity2020 LTS將包含2020.1和2020.2 TECH Streams的所有新功能和改進(jìn), 以及我們在后續(xù)更新中添加的所有修復(fù)程序。這樣,長期支持(LTS)版本將為那些打算在不久的將來交付項(xiàng)目的人帶來最大的穩(wěn)定性。 ![]() |

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