12月28日《重返深淵》評測:值得上手體驗的爽快割草游戲
12月28日《重返深淵》評測:值得上手體驗的月日爽快割草游戲
2022-12-28 17:56:50編輯:jackey 作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠超于同類游戲的重返值設定。美術風格是深淵上手一種新生的表現,體現了游戲的評測建模風格應該符合游戲風格。《重返深淵》為一款俯視角射擊roguelike游戲,體驗類似的快割游戲有《吸血鬼幸存者》《黎明前的20分鐘》,能感覺到這款游戲大膽的草游嘗試很多新東西和新路線,值得上手體驗。月日

一、重返值游戲體驗
只有親自上手才會感受到這種大型尸潮和酷炫武器亂殺的深淵上手感受。《重返深淵》游戲內擁有多角色多路線,評測而且每名角色都擁有獨特的體驗攻擊方式,這是快割這款游戲耐玩的地方。
二、草游游戲內容
1.畫面風格
《重返深淵》作為一款割草游戲,月日需要的是爽度,在二次元的高清建模大環境下,《重返深淵》大膽嘗試采用了二次元賽璐璐風格,在人物刻畫方面大大不如其它二次元游戲,但是其人物卻又展現出精美的感覺。真是夢幻的操作。游戲畫面擁有高飽和高亮度,方便玩家能夠在亂紛紛的畫面中一眼找到自己所操控的角色。這樣的人物模型風格就和游戲玩法以及游戲體驗中相得益彰了。

2.游戲玩法
玩家進入副本后,需要控制角色擊殺怪物并撿起擊殺的怪物所掉落的一些經驗球,累計一定數量的經驗以后就會升級,升級會讓我們選擇配件或是光環,每次升級都會給出四個選項,也就是四選一,通過搭配來讓玩家擁有更厲害的方式去清理怪物。一般來講,配件給的是攻擊增益,光環給的是其他加成。殺掉精英怪后會掉落寶箱,可以通過撿起寶箱內的武器來與主武器一起進行各種升級搭配流派。還需要通過不同配件和不同武器升級一起進行搭配來打出最大的反應和效果。在場外的界面里,玩家可以自行選擇在下一次局內必會刷出的配件。滿足玩家快速成型套裝。玩家可以通過達成成就來解鎖更多配件。通過不斷消滅怪物來強化自己,然后再殺敵再強化,直到構筑起自己獨特的流派后,堅持住,時間一到就算通關了!

3.游戲特色
《重返深淵》游戲擁有許許多多的內容可以增多玩家探索的可能性和搭配,這是這款游戲的特點,對比其他同類型游戲來講,《重返深淵》更加擁有休閑游戲的特色:豎屏。在戰斗中會時不時出現一些尸潮的攻擊,打得那叫一個猝不及防啊!提升了游戲的難度,增加了游戲樂趣。

三、游戲不足
1.自動攻擊
聽起來這種游戲的自動攻擊應該是為了方便玩家而搭建的,但是這款游戲的自動攻擊的選取目標很迷,要知道前期流派還沒成功搭建出來時,一大波怪物來襲,而自動攻擊總是打離你更遠,沒有威脅的怪物,這是一種很差勁的體驗!
2.難度設計
《重返深淵》游戲難度會因為時間推進而變難,最開始的怪物會很弱很弱,但是中途,玩家會感覺到游戲難度突飛猛進,一下子變得特別特別難,這是很容易讓玩家暴斃的一種。看來得需要優化一下游戲難度遞進系統

3.隨機設定
《重返深淵》同類型游戲所帶來的隨機設定是錦上添花的,而這一款游戲的局外選擇局內武器配件光環卻將這款游戲的隨機毀于一旦。驚喜感和刺激感被犧牲掉來換爽感,雖然是一種很好的嘗試,但是隨機感一定是更好的。這是Rogue游戲最基本最經典的特色。
4.顯示方式
上面說過豎屏使得這款游戲變得很休閑,但其實豎屏所裝下的模型建模是遠遠不及橫屏顯示的,這種尸潮游戲需要觀察大量的怪物位置,但是豎屏讓我們難以觀察戰局,所以應該出一個修改屏幕顯示的設定,讓適應橫屏的玩家可以修改顯示。

四、總結
作為一款rogue游戲,《重返深淵》擁有超大勇氣去制作了很多不同于甚至遠超于同類游戲的設定,但是其具備的缺點是不可被磨滅的,這款游戲的美術風格是一種新生的表現,體現了游戲的建模風格應該符合游戲風格。
(責任編輯:娛樂)
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