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時(shí)間:2025-12-11 03:04:36 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:焦點(diǎn)
《長(zhǎng)安幻想》一款唐風(fēng)妖靈進(jìn)化豎版回合制手游2023-10-24 14:13:01編輯:嘉言 《長(zhǎng)安幻想》游戲做的不錯(cuò),但是 廣州荔灣區(qū)找小姐姐上門(mén)服務(wù)(電話(huà)微信1662+044-1662)
《長(zhǎng)安幻想》手游是長(zhǎng)安由詩(shī)悅網(wǎng)絡(luò)基于同名漫畫(huà)《長(zhǎng)安幻想》開(kāi)發(fā)的一款唐風(fēng)妖靈進(jìn)化豎版回合制手游。
《長(zhǎng)安幻想》手游共有5大門(mén)派,幻想化豎合制分別為青丘、款唐弈劍、風(fēng)妖龍宮、靈進(jìn)唐門(mén)、手游普陀。長(zhǎng)安每種門(mén)派對(duì)應(yīng)不同的幻想化豎合制屬性,玩家可以結(jié)合門(mén)派特點(diǎn),款唐選擇對(duì)應(yīng)的門(mén)派來(lái)體驗(yàn)。

一、游戲玩法
《長(zhǎng)安幻想》游戲傾向于休閑的回合制戰(zhàn)斗,可以一鍵主動(dòng)或自動(dòng)戰(zhàn)斗。如果遇到實(shí)力相差很大的戰(zhàn)斗,自動(dòng)和手動(dòng)差別不大。如果你的力量大于對(duì)手,自動(dòng)的廣州荔灣區(qū)找小姐姐上門(mén)服務(wù)(電話(huà)微信1662+044-1662)也可以。遇到實(shí)力相差不大的情況,才有手動(dòng)打的機(jī)會(huì)。
其中前幾個(gè)職業(yè)選擇:
【唐門(mén)】:前中期比較平庸,主要是物理傷害,后期傷害高,但是開(kāi)發(fā)需要很多材料,要花錢(qián)。要想秒內(nèi)做到爆傷,后期氪金是必須的。
【弈劍】:萬(wàn)金油職業(yè),主要物理傷害, 如果需要出眾的裝備,各方面相對(duì)平衡,版本之子,氪金和非氪金不會(huì)有太大區(qū)別。
【青丘】:控制職業(yè),主封印招式,pvz pvp都是搶手的職業(yè),在游戲中很吃策略,但是開(kāi)發(fā)起來(lái)也很費(fèi)錢(qián)。 而且過(guò)于強(qiáng)調(diào)控制,傷害來(lái)自于配隊(duì)。
【普陀】:奶媽職業(yè),崇尚回血增益,需要配合團(tuán)隊(duì)才能玩。入門(mén)不算太難,就是傷害太低。傷害來(lái)自配隊(duì),單獨(dú)需要一個(gè)強(qiáng)大的配隊(duì)來(lái)承擔(dān)。
【龍宮】:法師職業(yè)。主要法系傷害, 但前期不突出,損傷集中在中后期,操作難度大,訓(xùn)練成本高。
游戲的角色都有自己的裝備體系,根據(jù)裝備的不同選擇可以有不同的發(fā)展方向。建議前期不要從裝備系統(tǒng)入手。 60級(jí)后玩家主角選擇裝備,前期裝備完全充足。
此外,游戲還有加點(diǎn)制度,玩家可以給自己加點(diǎn),每個(gè)職業(yè)都有不同的側(cè)重點(diǎn)和選擇。
玩家隊(duì)伍的【靈師】滿(mǎn)足一定條件即可獲得,不需要抽取。 但是要花很多銅幣。裝備可以一鍵升級(jí),沒(méi)有自己選擇裝備和配置裝備的機(jī)會(huì)。一鍵升級(jí)到一定級(jí)別后,質(zhì)量會(huì)提高。
銅幣可以通過(guò)游戲內(nèi)獲得,可以視為基礎(chǔ)貨幣。 另外【元寶】可以通過(guò)故事商店兌換等方式獲得,也是游戲中可以主動(dòng)獲得的貨幣。最高級(jí)道具【玉】幣有綁定和未綁定之分,綁定的可以在游戲中獲得,未綁定的只能通過(guò)重置獲得。 游戲內(nèi)綁定貨幣也可以用來(lái)購(gòu)買(mǎi)某些道具,但是在游戲中很難獲得,所以貨幣等級(jí)從低到高依次是【銅幣】【金元寶】【綁定玉】【未綁定玉】
其次是【妖靈】玩法,【妖靈捕捉】可以手動(dòng)捕捉。 很費(fèi)時(shí)間也沒(méi)什么特別有意思的,因?yàn)槭秦Q屏游戲,讓游戲動(dòng)起來(lái)很不舒服,還可以【委托捕捉】,類(lèi)似于一鍵連抽,很像抽卡,在里面可以畫(huà)出不同品質(zhì)的妖靈。 妖靈的修煉主要有【消耗道具升級(jí)】【消耗同類(lèi)型品質(zhì)進(jìn)化】【妖靈裝備】等等。其中,修煉難度隨著品質(zhì)的提升而增加,越珍貴的妖靈,花費(fèi)的金錢(qián)越多,需要的資源也越多,修煉消耗也越高。 當(dāng)然,游戲?yàn)橥婕覝?zhǔn)備了“繼承”的玩法,當(dāng)我們需要培養(yǎng)一個(gè)新的妖靈的時(shí)候,可以直接消耗一個(gè)舊的妖靈,傳承等級(jí),進(jìn)化進(jìn)度,資質(zhì)。這是“繼承”的一種,當(dāng)然也是“重置”的一種,可以直接歸還培養(yǎng)素材。 最后是【分解】,可以獲得重置妖靈資質(zhì)的【星玉露】,還可以獲得其他道具,比如培養(yǎng)素材等。也就是說(shuō),培養(yǎng)材料是可以歸還的,玩家不需要擔(dān)心訓(xùn)練時(shí)被歪的情況。
游戲的玩法偏向于日常生活。 很多日常任務(wù)掛個(gè)機(jī)就能完成,不用太操心。另外,競(jìng)技玩法需要玩家一定的策略,對(duì)手和你的差距不能太大,否則沒(méi)有競(jìng)技樂(lè)趣。
游戲的炮圖可以自動(dòng)找路,不需要玩家過(guò)多的操作, 少了很多樂(lè)趣。
游戲的戰(zhàn)斗依賴(lài)于固定的戰(zhàn)力體系,導(dǎo)致戰(zhàn)力高的打不過(guò),戰(zhàn)力低的也不用打。結(jié)果就是戰(zhàn)略玩法少了很多樂(lè)趣,反而更多的網(wǎng)游掛機(jī)等等的體驗(yàn), 所以希望能有更有策略玩法。

二、音樂(lè)畫(huà)風(fēng)
《長(zhǎng)安幻想》游戲音樂(lè)是帶有古代元素的現(xiàn)代音樂(lè)。它只是古老,但沒(méi)有古代優(yōu)雅的感覺(jué)。看起來(lái)很平庸。戰(zhàn)斗的時(shí)候打起來(lái)的感覺(jué)似乎不是很震撼,只是一種柔軟的感覺(jué),好像打斗場(chǎng)面并不刺激。 另外游戲角色的配音也很奇怪,沒(méi)有太多渲染力。《長(zhǎng)安幻想》游戲的畫(huà)風(fēng)屬于那種可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),游戲原畫(huà)中規(guī)中矩。 游戲的建模表現(xiàn)也不算太精細(xì),這場(chǎng)永恒的原畫(huà)和建模之戰(zhàn)最終以原畫(huà)老師的勝利而告終,但游戲的原畫(huà)和建模并沒(méi)有太多驚艷的感覺(jué),原畫(huà)中規(guī)中矩, 建模就很差。大家可以打開(kāi)【背包】界面,看一下角色的建模,就像大型網(wǎng)游見(jiàn)面會(huì)一樣。而且不知道為什么,不盡如人意的畫(huà)面表現(xiàn)給手機(jī)帶來(lái)了發(fā)熱的問(wèn)題。玩了兩個(gè)小時(shí),手機(jī)明顯發(fā)熱。 作為一款休閑游戲,不需要太高的畫(huà)面表現(xiàn),低畫(huà)質(zhì)當(dāng)然不是當(dāng)今社會(huì)的需求,所以希望優(yōu)化原畫(huà)的表現(xiàn)。

三、游戲體驗(yàn)
《長(zhǎng)安幻想》游戲有戰(zhàn)力系統(tǒng),戰(zhàn)力系統(tǒng)的提升來(lái)源于日常活動(dòng)。因?yàn)橥晟频木W(wǎng)游系統(tǒng),玩家的日常生活就像掛機(jī),只需要玩家掛機(jī),在合適的時(shí)間上線(xiàn),然后開(kāi)始掛機(jī),錯(cuò)過(guò)一段時(shí)間的活動(dòng)和任務(wù),戰(zhàn)力損失也很明顯,經(jīng)不起取舍。這時(shí)候往往需要通過(guò)氪金來(lái)抹平差距,而且游戲的氪金系統(tǒng)很好,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)提升也不是很直白,只是小范圍的距離,所以如果你需要大量的提升, 實(shí)現(xiàn)目標(biāo)需要很長(zhǎng)時(shí)間。當(dāng)然游戲里氪點(diǎn)不多。相比同類(lèi)型游戲,如果你沒(méi)有太大的需求,作為休閑游戲來(lái)玩,就不需要氪。

四、氪金系統(tǒng)
對(duì)于喜歡一人之上萬(wàn)人之下的休閑游戲玩家來(lái)說(shuō),當(dāng)然不需要氪,但是對(duì)于喜歡萬(wàn)人之上的玩家來(lái)說(shuō), 我們需要氪來(lái)拉開(kāi)距離,對(duì)于某些職業(yè)來(lái)說(shuō),后期的氪是非常必要的。對(duì)于pvp來(lái)說(shuō),我們需要戰(zhàn)斗力,我們需要氪金,所以氪金系統(tǒng)是邪惡的資本主義,我們也可以通過(guò)0氪來(lái)反對(duì)這種情況。 當(dāng)然0氪永遠(yuǎn)趕不上玩家的腳步,而且這個(gè)游戲的氪系統(tǒng)是綁定和交友系統(tǒng),服裝等。在戰(zhàn)力提升初期不明顯,只能略微拉開(kāi)距離,但時(shí)間長(zhǎng)了量變導(dǎo)致質(zhì)變,也能拉開(kāi)不少距離。早期氪金拉開(kāi)的距離, 后期是沒(méi)辦法彌補(bǔ)的。

五、總結(jié)
《長(zhǎng)安幻想》游戲做的不錯(cuò),但是大部分內(nèi)容還是可以玩十年前的,沒(méi)有創(chuàng)新。游戲系統(tǒng)已經(jīng)很完善了,需要優(yōu)化的是場(chǎng)景和畫(huà)面表現(xiàn),更多玩家操作的地方。我們需要更多的創(chuàng)新,而不是復(fù)制,我們需要看到新事物。
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