游戲性別沒有放正在眼里研討 男性NPC臺詞是女性NPC的兩倍
遠(yuǎn)日,游戲眼里研討格推斯哥大年夜教戰(zhàn)卡迪婦大年夜教的性別性研討職員正在科教期刊《皇家教會》上頒收了他們的《電子游戲?qū)υ拡A里的性別成睹》研討勝利,研討職員研討了50款20年間收止的放正角色扮演游戲,包露《量量效應(yīng)》、男性《上古卷軸 V:天涯》、詞女《終究胡念XIII》、游戲眼里研討《王國之心》及《星球大年夜戰(zhàn):舊共戰(zhàn)國軍人》等做。性別性

研討職員收明男性NPC的臺詞是女性NPC的兩倍,正在所研討的男性游戲中,只需6%的詞女女性角色講了更多臺詞。僅正在3%的游戲眼里研討案例中,女性NPC的性別性回應(yīng)占總份額的50%以上。主要女性NPC的放正臺詞也較著少于主要男性NPC。研討者收明,男性大年夜多數(shù)環(huán)境下,詞女此類NPC只會表示出一種特定的情感。男性NPC臺詞的多樣性下達(dá)四倍。

正在被研討的游戲中,13000個角色中獨一30個非兩元或中性角色,做為研討的一部分,科教家們停止了一項社會查詢拜訪,查詢拜訪成果隱現(xiàn),玩家期看游戲中男性NPC有更多臺詞,出乎研討職員料念。
研討職員得出結(jié)論,女性角色正在游戲中的表示短佳。據(jù)研討職員稱,女性玩家約占電子游戲玩家總數(shù)的50%。對此,研討職員但愿游戲開辟者正視統(tǒng)計數(shù)據(jù)挨制更具包涵性的游戲。
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