傳索尼PS5或采用3D音頻 游戲音效將有質(zhì)的飛躍

 人參與 | 時間:2025-12-11 03:10:50
  導(dǎo)讀:聲音從來沒有像視覺組件那樣被真正認(rèn)為對游戲很重要,傳索采用因此主機制造商常常專注于加強顯卡的音有質(zhì)躍能力,而聲音組件并沒有隨著主機的頻游鎮(zhèn)江外圍那個最漂亮(電話微信365-*2895)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求升級換代獲得較大的升級,索尼PS5主機顯然將改變這種情況。戲音效

  此前PS5首席架構(gòu)師Mark Cerny表示,傳索采用“作為一個玩家,音有質(zhì)躍從PS3到PS4,頻游聲音沒有改變太多,戲音效這有一點令人難過。傳索采用隨著新主機的音有質(zhì)躍鎮(zhèn)江外圍那個最漂亮(電話微信365-*2895)提供頂級外圍女上門,可滿足你的一切要求到來,我們的頻游夢想就是展示當(dāng)我們將大量的硬件應(yīng)用到它上面時,新世代的戲音效聲音體驗將是如何地劇變。”

傳索尼PS5或采用3D音頻 游戲音效將有質(zhì)的飛躍

  在同一個采訪中,索尼還表示,音有質(zhì)躍PS5有一個定制的頻游3D音頻,它的目標(biāo)是通過來自上面、后面以及側(cè)面的聲音為玩家?guī)沓两w驗。

  而現(xiàn)在也有一些開發(fā)者在接受GamesRadar的采訪時評價了PS5的聲響能力。比如前DICE開發(fā)者Samuel Justice表示:“我認(rèn)為創(chuàng)造真實聲音模型所需要的算力在很大程度上被忽視了。過去,我們已經(jīng)成功通過很多技巧和聰明的技術(shù)來創(chuàng)造效果非常好的聲音模型。能完整地實現(xiàn)自動3D聲效對游戲工作室來說是一次巨大飛躍,顯然將產(chǎn)生更豐富的音頻體驗。”

  而根據(jù)Zoink Games的首席聲音設(shè)計師Marcus Klang,光追或許也可以用來改進音頻,“它可以根據(jù)玩家周圍的環(huán)境實時對音頻進行更精確的調(diào)整,從而提高游戲的真實感。”

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