|
對于現(xiàn)在的韓國狠狠玩家們來說,在游戲里開箱抽卡可能已經(jīng)是游戲相當(dāng)熟悉的一件事。
在大多數(shù)游戲里,開箱抽卡、偷偷摸寵奇遇等環(huán)節(jié)確實(shí)能帶來更多刺激的具爆的游戲體驗(yàn),但有時(shí)候巨大的率結(jié)金額和離譜的概率總讓人望而卻步。“開箱一時(shí)爽,逮捕開完把頭撞”,韓國狠狠抽卡的游戲“概率性”玩法一直讓玩家們又愛又恨。
不過對于許多廠商來說,這類游戲內(nèi)微交易顯然是偷偷個(gè)創(chuàng)收的好辦法,甚至已經(jīng)演化為持續(xù)運(yùn)營的具爆最重要倚仗。米哈游靠著《原神》年入百億,率結(jié)“抽卡”機(jī)制功不可沒。逮捕但是韓國狠狠珠海金灣找外圍(抖音網(wǎng)紅)找外圍vx《134-8006-5952》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)隨著氪金玩法的豐富,一些游戲產(chǎn)品內(nèi)本身較為常見的抽卡、開箱還搭配著可在玩家之間流通的系統(tǒng),而這樣的玩法也將游戲的氪金問題擴(kuò)大化了。
而為了吸引新玩家和留住老玩家,另一些公司也會(huì)采取一些看似隨機(jī)但實(shí)則預(yù)設(shè)的算法來調(diào)整游戲中物品掉落、強(qiáng)化成功率等,這種調(diào)整往往對玩家非常不利,因?yàn)樗麄円呀?jīng)投入了大量的時(shí)間和金錢,卻沒有得到應(yīng)有的回報(bào);有更過分的游戲公司,改上一兩次游戲內(nèi)抽卡的概率還不停手,以至于頻頻出現(xiàn)爆率暗改事件惹得游戲內(nèi)外天怒人怨。 這不,近些天在韓國游戲公司偷摸更改抽獎(jiǎng)概率的手腳,又被眼尖的玩家們逮個(gè)正著。 事件的起因是這樣的,有韓國玩家發(fā)現(xiàn),由韓國公司Gravity在韓國國內(nèi)發(fā)行的游戲仙境傳說 Online(Ragnarok),最新強(qiáng)制公布的游戲內(nèi)道具獲取的概率,似乎與其之前自發(fā)公布的概率有出入。
有意思的是,這件事情發(fā)生在韓國強(qiáng)制概率公示法落地之后。 也就是說,在這個(gè)法規(guī)頒布之后,在游戲公示的后一版游戲道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出現(xiàn)了差異,其中部分物品兩個(gè)版本的獲取概率差額更是達(dá)到了8倍... 而由于涉及的道具數(shù)量太多、數(shù)值的誤差也確實(shí)很大,明眼人都能看出來,這是該公司在之前公示的概率中摻了水分,夸大了道具出現(xiàn)的概率,然后遇上韓國法律鐵拳,又不得不慫了回來… 所以從這公司的行為看來,有時(shí)候玩家抽卡抽不出貨來真不是臉黑,只要廠商把概率調(diào)到0%,就算是幸運(yùn)女神本人來了也抽不出東西(笑)。
而在事情發(fā)生之后,Gravity官方也很快通過媒體進(jìn)行了回應(yīng)。說是“當(dāng)需要公示物品概率時(shí),我們會(huì)通過模擬進(jìn)行驗(yàn)證,但這一過程存在一些缺陷。”但韓國網(wǎng)友已經(jīng)不買他的賬了,一紙?jiān)V狀向韓國公平交易委員會(huì)遞交了出去,認(rèn)為是Gravity在操縱游戲、概率造假。
想來Gravity公司接下來的日子也不太好過,而作為相關(guān)法規(guī)上線后的第一起案件,韓國公平交易委員會(huì)正愁沒有一個(gè)典型案列,結(jié)果他們就送上門來了。于是委員會(huì)受到玩家的投訴之后,非常迅速地展開了調(diào)查工作,“相關(guān)投訴已經(jīng)移總部,開啟了全面調(diào)查。” 首頁 1 2 下一頁 共2頁 |






